つめみこブログ

マイルをつめで拾ってみでこぼす。略してつめみこブログ。SFC修行やマイラー活動やその他色々。

【DQW】ガルーダの祠を配布+SP装備のみで攻略してみた

 

ども、jayです。

縛りプレイ第4弾です。

 

ほこら「ガルーダ」縛り攻略

縛り内容:SP装備以下攻略

つまり、ガチャでの当たり装備は用いない縛りです。

現在のSP装備ガチャ(常設ガチャ)で排出されるものと配布装備のみを使用します。

 

PTメンバー1

レンジャー(前衛) 

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攻略のキモ、眠り打ちが出来るコドラウィップです。眠り付与が出来る武器があればそちらで良いでしょう。また、マホトーンと成功率upが付いたハロウィンルイーダも必須。

状態異常成功率を上げる心珠と、攻略スピードアップとしてバギupの心を付けてます。ヘルコンドルは魅了耐性10%あるので付けておきましょう。

生存よりも状態異常維持が優先です。

 

PTメンバー2

魔法戦士(前衛)

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メラ特効なので、配布の炎の剣を用います。バトマスでも良いかも知れませんが、魔法戦士入りPTの縛りにも合うのでこちらで。

眠り戦法を使う場合は魔法攻撃の方が起こす心配がないため、メラゾーマを使える書聖の杖やマジカルブースターがあればそちらを使った方が楽です。

 

PTメンバー3

パラディン(後衛)

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回復担当です。ガルーダの物理攻撃に対応するためHPと守りをバリゲーンで底上げしてます。

 

PTメンバー4

賢者(後衛)

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回復担当です。魅了耐性を上げるためにメタルホイミンを付けてます。

パラディンにもつけてもよいかもしれませんね。

 

 

攻略概要

基本戦略は眠り打ちで寝かしつつ、1体ずつ撃破です。

メラゾーマが使える装備なら、ガルーダから攻撃するのが良いですが、今回の縛り攻略では物理攻撃が主体となるので、寝た子を起こさないように配慮する必要があるため、お供(メイジキメラ>アカイライ)から倒すのが良いでしょう。

 

初ターンはレンジャーが先行出来るので眠り打ち。1匹でも眠らせられることに期待します。運が良ければ寝なくても縛りが入るのでターンを稼げますね。

回復二人は最低一人が守りの盾。2T目までに二人とも貼れるように祈ります。逆に、早々に魅了されたらリセット。縛り無しの通常プレイでも勝率は7割くらいなので、うまくいかなかったらどんどんリセットしましょう。

 

お供に眠りが入ったら、入ってない方を魔法戦士はひたすら攻撃。ガルーダがベホマラーをたまに使うし、数を減らしたいので攻撃は集中させます。

レンジャーはガルーダの眠りを優先し、眠ったらマホトーン。ダメージと縛りにも期待出来る眠り打ちの方がマホトーンよりも優先です、特に最初の2Tはまず魔法使ってきません。

起きそうになったら、余裕があれば後衛二人に殴らせて叩き起こすとそのまま眠り打ちで再度入眠も狙えます。

 

一匹落ちれば少し余裕が出来るので、ガルーダを落とします。ガルーダがいる限りは守りの盾は維持して魅了を防ぎます。

 

 

終わりに

現状、自分の装備ではオートに出来ず手動でやるしかない上に心も大して使えなさそうなのでモチベーションは上がりませんが、S4目指してチマチマ倒そうと思います。

大した武器持ってなくても、7割くらいで攻略出来るので苦戦してる方は参考にしてみてください。

 

以上!

 

 

【DQW】ガニラスLv30を配布+SP装備のみで攻略してみた

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ども、jayです。

縛りプレイ第3弾です。

 

強敵「ガニラス」Lv30縛り攻略

縛り内容:SP装備以下攻略

つまり、ガチャでの当たり装備は用いない縛りです。

現在のSP装備ガチャ(常設ガチャ)で排出されるものと配布装備のみを使用します。

 

PTメンバー1

バトマス(前衛) 

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ガニラスはバギが一番の弱点ですが、良い武器が少ないので雷神の槍を採用します。

デインは等倍ですが、雷神の槍には水系ダメ+10%が付いているので採用。対象がランダムなのと、多段攻撃(気合い溜めが初撃にしか乗らない)のが難点。

 

PTメンバー2

レンジャー(前衛)

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ギラが次点の弱点なのでプラチナウィング採用。バトマスと違いブーメランが得意なのでこちらに。

縛りが有用なのでレンジャーは必須でしょうね。

 

PTメンバー3

賢者(後衛)

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回復担当です。デスピサロのヒャド耐性10%が大きいですね。

 

PTメンバー4

パラ(後衛)

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回復担当です。あと、痛恨をパラガしてもらえることにも期待します。

PTメンバー5(助っ人)

攻撃特化のバトマス。今回はストームアンカー持ちが良いでしょう。

 

攻略概要

ガニラス(とお供)の攻撃は痛恨とヒャドが主です。特に、お供2体とヒャド呪文が被ると全体500くらい食らいます。

一応マホトーンなどのデバフが効くようですが、そもそもお供を召喚されないようにするのが楽です。というわけで、初ターン含め奇数ターン(合ってるかは不明)に縛りが入ることを祈ります。

 

装備ですが、SP装備のバトルティアラが水耐性10%付いているので、持っている数だけ装備させましょう。足りない頭装備は2020年正月イベント時の獅子頭がヒャド耐性6%なので採用。アリアハン装備は一式どれもがヒャド耐性3%なので分配します。それ以外は大差ないので、守備力とHPが上がるものを適当に。

 

こころ。後衛はデスピサロ(10%)、動く氷像(7%)、ドラスラ(10%)とヒャド耐性が盛れますね。今考えれば、ボボンガーよりも呪文耐性5%のバラモスを採用しても良かったかも。

前衛は基本的には攻撃特化です。ホラービーストがヒャド耐性7%あるので採用しても良いですね。メラ系で攻めたい人はセルゲイナスもありです。どうしても倒せない人は、虹枠にドラスラ採用してもどうにかなります。

心珠も、耐性と攻撃のバランスをとって。

 

初ターンはレンジャーの縛りと賢者のルカニが入るまでリセット。バトマスは次ターンの安全が確保されるので、捨て身→不撓不屈と行動して攻撃力を上げておきます。暇なパラディンはスカラでも掛けときましょう。

 

 

お供が召喚されなければ、バトマスの攻撃は全てガニラスに行くので序盤はそれに期待します。助っ人の全体攻撃が強いので、1匹召喚されたくらいならどうにかなります。ガニラスの大防御のターンでお供を倒してしまいましょう。

お供が2匹になったらレンジャーに全体シャインコールで縛りが入るのを祈ります。5T経って助っ人がいなくなった後にお供が2匹になったらほぼ絶望的なので、その場合はリセットしてもいいでしょう。

 

終盤、バトマスの攻撃力が戻ったら再び捨て身。今度は不撓不屈なしでがんがんいきます。幸いHPがそこまで高くないので、短期決戦で削りきりましょう。

 

 

 

終わりに

基本的にはお祈りゲーだけど、助っ人が強いのでそこまで祈り力は必要じゃないです。

試してませんが真空の斧+スイカブーメランでも行けると思うよ!

 

以上!

 

 

【DQW】ひょうがまじんLv30をガチャPU装備なしで攻略してみた

ども、jayです。

縛りプレイ第2弾です

 

強敵「ひょうがまじん」Lv30縛り攻略

縛り内容:SP装備以下攻略

つまり、ガチャでの当たり装備は用いない縛りです。

現在のSP装備ガチャ(常設ガチャ)で排出されるものと配布装備のみを使用します。

 

PTメンバー1

レンジャー(前衛)

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ひょうがまじんはギラが1.5倍弱点なので、プラチナウィングが効きますね。また、凍える吹雪がそれなりに痛いのでフバーハ出来るレンジャーを採用します。

 

PTメンバー2

パラディン(後衛)

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物理攻撃は単体対象なのでパラガに期待します。装備心は回復特化。

 

PTメンバー3

バトマス(前衛)

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火力担当です。申し訳程度にヒャド耐性付けてます。

 

PTメンバー4

賢者(後衛)

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回復担当です

PTメンバー5(助っ人)

ギラ系使える賢者または魔法戦士。今回のガチャ当たりを装備してる人でいいんじゃないですかね。

 

攻略概要

準備として、ドラゴスライムSを全員分用意します。

全属性10%減+ブレス5%減は協力です。今後の強敵のためにも、最優先で集めるべきですよ(どこかで見たせりふ)

 

初ターンはレンジャーがフバーハ、賢者がルカニ、バトマスは捨身、パラディンはバトマスにスカラします。

 

相手はよくスカラしてくるので、ルカニが入ると良いですが、そんなに入らない気がするので暇な時にやるくらいですかね。全員にドラスラ付けてるので、フバーハは個人的には1段階で大丈夫な気がします。

 

 

甘い息で後衛が寝ると痛いので、賢者にはまもりの盾しとくと良いです。パラディンはパラガで勝手に目が覚めるので暇ならするくらいですかね。

終盤は反撃の構えなんてしてきますが、オートならともかく手動で戦う時はボーナスタイム。レンジャーはフバーハ、賢者パラディンは回復したりまもたてしたりルカニ入れましょう。バトマスはすることなくなりがちなので、心のどれかをアームライオンに入れ替えて気合い溜めするのもありでしたね。

 

 

 

終わりに

普通にプレイした時より楽だった気がするのは乱数のせいかな?甘い息の被弾に寄るかも知れない。

 

以上!

【DQW】コキュードスLv30をガチャPU装備なしで攻略してみた

ども、jayです。

ブログ書くの2年ぶりくらいでどうやってたか忘れてしまいましたが、生きてます。

 

 

書くことが特にないので、ドラクエウォークの記事書きますね。

 

強敵「コキュードス」Lv30縛り攻略

縛り内容:SP装備以下攻略

つまり、ガチャでの当たり装備は用いない縛りです。

現在のSP装備ガチャ(常設ガチャ)で排出されるもののみを使用します。

 

PTメンバー1

レンジャー(前衛)

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イオは1.2倍ダメとなります。たまたまブレス耐性心殊があったのでつけました。

フォースブレイクの関係でメラ攻撃出来ればよいのですが、ガチャ産以外には碌な武器がないのでクリクロで妥協しました。

PTメンバー2

魔法戦士(前衛)

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メラは1.5倍ダメです。メラ特技ダメup装備を選びました。星5ですが、これらはイベント配布装備なので問題ありません。

 

PTメンバー3

レンジャー(回復)

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回復レンジャーです。回復こころを盛って回復量を上げます。

 

PTメンバー4

賢者(回復)

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回復盛りです。

 

PTメンバー5(助っ人)

メラ系使える賢者または魔法戦士

こちらがFBすることに期待して、賢者の方がいいですかね。まぁお好みで。

 

攻略概要

準備として、ドラゴスライムSを全員分用意します。

全属性10%減+ブレス5%減は協力です。今後の強敵のためにも、最優先で集めるべきですよ。

 

初ターンでレンジャー2人がフバーハを重ね掛けします。コキュードスはブレスが半端無く強いので、フバ2の状態を死守します。

時折ブレイクミストなんてブレス耐性を下げてきますが、攻撃レンジャーは攻撃を中断してでも掛け直しましょう。

レンジャー+スパスタアンコールでもいけるかも知れませんが、スパスタのMP1/4に見合わないのでレンジャー2の方が良い気がします。

 

また、初ターンは賢者が暇なので、ルカニで守備力を下げます。

Lv30のコキュードスは低レベルのそれとは違い、成功率3〜5割程度ですが、今回のPTではこちらが物理攻撃しかないのでお祈りします。

 

闇のブレスはそこまで驚異ではない一方、氷の息と凍える吹雪はやばいので、耐性盛るならヒャド耐性を優先。あと痛恨に備えて高HPを維持するのが良いですね。物理は単体しかないのでパラディンガードも良さそうですが、攻撃にしても回復にしても中途半端なので今回は見送りました。

 

終盤、コキュードスのHPが赤くなると3階攻撃してきます。

デフバ×2→ブレスを食らうとフバ貼り直してる間にティウンティウンティウンすることがあります。フバ1と癒やしの風2でしのぎつつ、ブレス2発が続けてこないことを祈ります。

 

 単体物理攻撃をされたり、レンジャーの縛りが入った時はチャンスです。回復しつつ、切れたルカニを入れ直して攻めましょう。

 

終わりに

今回のレア強敵「動く氷像」はHPも高くヒャドドルマ耐性あり、スキルHP回復も7%あってこの挑戦には良いですね。回復2人に装備出来るよう、頑張ってS2個集めましょう。

 

苦労して倒したコキュードスさんは…うん、特に要らないかな…

 

 

以上!

【2019年秋版】ひT.A.S.ら楽してJGC【羽田起点】

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全国500万人*1の日本SYUGYO学会員の皆様、お久しぶりです。

 

今回、2019年秋に使えるTAS修行ルートが改定されたので、その発表となります。

 

 

前振り

2016年版初代

www.tsumemiko.com

 

 2016年版2代目

www.tsumemiko.com

 

要約

要約しますと、初代は4日15レグ、2代目は3日18レグで修行を終えるというルートが考案されていました。

 

 

レギュレーション確認

JGC修行の条件として、以下を挙げます。

 

①必要FOPは45000

JGC取得条件であるJMBサファイアは50000FOP必要ですが、JALカード保持者の特典で年1度でも登場すれば5000FOPもらえます。

また、従来はJAL×りそな口座を作ることで1000FOP獲得出来るキャンペーンがありましたが、これは2018年に終了してしまったため、今後は条件には含めません。

 

②乗り継ぎは約30分以内

詳細は以下の公式サイトをご確認下さい。

https://www.jal.co.jp/dom/boarding/onto/

羽田を起点とするので、羽田乗り継ぎ25分という点がネックとなります。

 

 

2019年秋のJGC修行TASルートはこれだ!!

それではご査収下さい。

初日(9/13または9/20)

①JAL901 羽田→沖縄F 0620-0855  3352FOP
②JAL902 沖縄→羽田F 0950-1210  3352FOP
③JAL515 羽田→札幌J 1235-1405  1522FOP
④JAL514 札幌→羽田J 1500-1640  1522FOP
⑤JAL327 羽田→福岡F 1710-1900  2102FOP
⑥JAL330 福岡→羽田F 2000-2140  2102FOP
⑦JAL3979 羽田→沖縄J 2255-0130 2564FOP
⑧JAL3978 沖縄→羽田J 0450-0710 2564FOP

               計19080FOP

2日目

①JAL605 羽田→長崎J 0740-0935 1742FOP
②JAL608 長崎→羽田J 1020-1200 1742FOP
③JAL915 羽田→沖縄F 1230-1505 3352FOP
④JAL914 沖縄→羽田F 1550-1815 3352FOP
⑤JAL331 羽田→福岡F 1850-2040 2102FOP
⑥JAL332 福岡→羽田F 2100-2240 2102FOP

               計14392FOP

 3日目

①JAL901 羽田→沖縄F 0620-0855  3352FOP
②JAL902 沖縄→羽田F 0950-1210  3352FOP
⑤JAL917 羽田→沖縄J 1255-1530  2564FOP
⑥JAL916 沖縄→羽田J 1620-1845  2564FOP

               計11832FOP
              総計45304FOP

 

 

 

解説

今回はJALが2019年に2日間だけ設定した羽田〜沖縄の深夜便を組み込みました。

https://www.jal.co.jp/dom/special/lnem-flight/

これに関してはのりさん(@ana_mile2016)の記事を参考にしました。

www.seize-one-world.com

ありがとうございます。

 

まぁ普通運賃を使うんで最大のメリット(安い)は無くなるんですけどね!!

 

 

深夜便の時刻設定が絶妙に悪く、仮に連日のフライトが設定されていても初日のフライトを繰り返すことは出来ませんでした…JALはこの(TAS)の発想を見抜いていた…?

 

 

雑感

すでに9/13のファーストクラスはキャンセル待ちになっていました…誰かこれに気付いたか(違う)

誰か9/20からの3日間で解脱してみてください。明後日までに航空券を購入したならイオンカードで20%引きになるかもしれません、ならないかもしれません。

 

 

決めぜりふ

まぁ間違いがあるかもしれませんが、ご指摘などあればお願いします。

 

 

前回のTASルートでは3日目の22:30が修行終了時刻でしたので、今回はその記録を3時間45分も縮めることが出来ました

 

 

 

 

 

 

多分、これが一番早いと思います

*1:主催者発表

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