つめみこブログ

マイルをつめで拾ってみでこぼす。略してつめみこブログ。SFC修行やマイラー活動やその他色々。

【DQW】スターキメラLv30をガチャPU装備なしで攻略してみた【強敵】

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ども、jayです。

縛りプレイ第13弾です。

今回は復刻DQ1イベントに出てくる強敵「スターキメラ」をピックアップ装備無しでクリアしてみます。

 

 

強敵「スターキメラ」Lv30縛り攻略

縛り内容:SP装備以下攻略

つまり、ガチャでの当たり(ピックアップ)装備は用いない縛りです。

現在のSP装備ガチャ(常設ガチャ)で排出されるものと配布装備のみを使用します。

 

PTメンバー1

バトマス(前衛) Lv65 修練度5 

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スターキメラの弱点はヒャドとギラ。メイン火力のバトマスには4凸夜叉棍を使用します。

 

防具はヒャド攻撃upが付いているものが無いため、メイジキメラのメラゾーマ対策として凱歌を選択。麻痺耐性も10%ずつあります。頭が足りないので麻痺耐性のあるワイルドベレー。盾は守りの盾が使えるものを適当に。アクセはヒャド物理upと鳥ダメupをそれぞれ。

 

心はヒャドupを中心に選び、イオナズン対策に心珠。耐性が不足と思う場合はドラゴスライムを適当に入れると良いでしょう。

 

 

PTメンバー2

レンジャー(前衛) Lv65-5

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フバーハが使えるレンジャーを採用します。夜叉棍が1本しかないのと、得意武器の関係でプラチナウィングを採用。防具は凱歌を中心に、ギラ物理upのバトルドレス下を着せます。 

 

心はギラメイン。今回のメガモンの竜王を持っていれば組み込んでいいかも知れません。心珠に鳥耐性をつけてfin。ここも耐性が不安ならドラスラを。

 

PTメンバー3

賢者(後衛)Lv66-5

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回復担当です。呪文耐性+イオ耐性のあるバラモス、安定のドラスラ、各種耐性のメタホイが良いでしょうか。回復力のボボちゃんも付けて、心珠は耐性を。

 

PTメンバー4

パラ(後衛) Lv61-4

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回復担当です。回復魔力が足りないので、ヘルクラウダーに頑張ってもらいます。

 

PTメンバー5(助っ人)

オートだとスターキメラから攻撃するので、全体攻撃の方が良いですね。蒼龍の槍、インフェルノワンドあたりが良いでしょうか。

  

 

攻略概要

初ターン、バトと後衛2人は守りの盾、レンはフバーハ。その後バトは捨て身しつつメイジキメラから倒します。レンはフバーハを切らさないようにしつつ攻撃。後衛は守りの盾を維持しながら回復します。スターキメラの痛恨の一撃やメイジキメラのメラゾーマをパラガに期待するので、可能ならパラにはビグシも付けておくと良いでしょう。

 

メイジキメラの2連撃→スターキメラの3連撃などで全滅しかけることも多々ありますが、一方でスターキメラが1回で行動終了するデレ期もあるので、PTが壊滅しても諦めないことが肝心です。

 

 

兎に角メイジキメラを早く落としましょう。スターキメラ1体になれば回復も足りてきて余裕が出ます。

 

 

終わりに

ブレスはフバーハでどうにかなるので、どちらかと言うと一番の驚異はメイジキメラのイオナズン2連発ですね。なのでうまく攻略出来ない場合はイオ耐性をメインに取っていけば、どうにかなるんじゃないかなと思います。

 

 

以上!

 

 

 

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【DQW】しにがみきぞくの祠(コスト制限270)をガチャPU装備なしで攻略してみた【ほこら攻略】

 

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ども、jayです。

縛りプレイ第12弾です。

今回は5月から始まった祠チャレンジ『メカバーン編2』の新敵「しにがみきぞく」をSP装備以下で攻略します。

 

祠ボス「しにがみきぞく」攻略

縛り内容:SP装備以下攻略

つまり、ガチャでの当たり装備は用いない縛りです。

現在のSP装備ガチャ(常設ガチャ)で排出されるものと配布装備のみを使用します。

 

PTメンバー1

バトマス(前衛) Lv64-修練度4

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今回の祠では弱点属性がイオ、次いでメラとなります。クリクロが2つあるなら、前衛二人に装備させるのが良いでしょう。バトマスはメイン火力担当としてアクセサリとこころを攻撃寄りに盛ります。装備はイオ攻撃upがあればそれをさせますが、配布とSPにはないので守備力の高いものにします。 

 

PTメンバー2

レンジャー(前衛) Lv65-5

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ほこらチャレンジにも対応するため、前衛2人目はレンジャーです。縛りが有効なのでそれにも期待します。

こちらも守備は捨てて攻撃寄りにします。アクセはよいのが無いので申し訳程度にドルマ耐性つけました。

 

 

PTメンバー3

パラディン(後衛) Lv61-4

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回復担当です。今回の祠はドルマ属性、ヒャド属性の魔法と、しにがみきぞくの乱れ突き(物理)が痛手です。パラディンは極力HPを盛ってあげましょう。両耐性を持つ氷像が輝きますね。

 

 

PTメンバー4

スパスタ(後衛) Lv62-4

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回復担当です。マァムのかんむりはゾンビ耐性3%(1凸以上で6%)なのでHPの低いスパスタに持たせます。ヘルポックルはベホイミ用ですが、普通に緑心でも良かったかも知れません。
 

攻略概要

基本立ち回りは各個撃破です。オートだと最初にヘルゴーストを狙いますが、2回行動なのでそれで良いですね。

初手でスパスタにアンコール→前衛、で1体落とすのを優先させると、少し安定度が増す気がします。

ヘルゴーストを倒すと、何故かオートではしにがみきぞくの方を狙いにいきます。攻撃が強いのはそちらですが、グールの呪い攻撃も侮れないので手動でそちらを狙った方が良いと思います。

 

守りの盾を入れるかは火力次第でしょうか。わたしはクリクロ4凸*2だったので使いませんでしたが、攻撃力が低ければ後衛にだけは入れた方が良いと思います。

 

しにがみきぞく1体になったらある程度削ったのち、パラディンはビッグシールドでガード率を上げたり、バトマスも守りの盾→捨て身での火力アップなど、準備を整えてからHP50%を切った方が良いですね。前述のバイシオン→乱れ突き*2が結構の痛手です。

 

終わりに

コスト270は若干敵のHPが低くなってる…かな?制限なし祠はまだ攻略してませんが、同様にしていける気がします。

 

まぁ面倒くさいので、世界樹槍とか聖斧とか持ってる人はレンジャーに持たせてスパスタ3人でアンコール掛けまくれば楽に倒せると思うよ。

 

以上!

 

 

 

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【DQW】オルゴ・デミーラ(強敵)Lv30をガチャPU装備なしで攻略してみた

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ども、jayです。

縛りプレイ第11弾です。

今回はDQ7イベント5週目から出てくる強敵「オルゴ・デミーラ」をピックアップ装備無しでクリアしてみます。

 

 

強敵「オルゴ・デミーラ」Lv30縛り攻略

縛り内容:SP装備以下攻略

つまり、ガチャでの当たり装備は用いない縛りです。

現在のSP装備ガチャ(常設ガチャ)で排出されるものと配布装備のみを使用します。

 

PTメンバー1

バトマス(前衛) Lv65 修練度5 

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オルゴ・デミーラ(以下オルゴ)の弱点はドルマ、次いでヒャド。バギ・デイン等倍です。配布およびSP装備にドルマ属性はないので、ヒャド属性の夜叉棍を使用します。

 

防具はヒャド攻撃upが付いているものが無いため、耐性を考えますが、メラゾーマ対策として凱歌が良いでしょう。いなずまの追加効果である麻痺の耐性も10%あります。足りない場合は、同じ麻痺耐性10%のあるワイルドで代用します。

 

心はヒャドupを中心に選び、イオナズン対策にイビルプリーストを配備します。メガモンの方のオルゴを既に持っている場合は組み込んでしまいましょう。

 

 

PTメンバー2

レンジャー(前衛) Lv65-5

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夜叉棍が1本しかないので等倍の雷神の槍を持たせます。FBの意味が薄いのと、敵の攻撃が魔法主体であることから魔戦とスパスタはあまり適しないでしょう。影縛りにも期待出来るレンジャーを採用します。

 

 

 

心はイオ耐性10%の究極エビプリとやまたのおろちを加えます。

 

PTメンバー3

賢者(後衛)Lv65-5

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回復担当です。呪文耐性のあるバラモスと、ドルマドン対策の氷像を採用します。麻痺が痛いので耐性のあるしんりのローブも有用です。

 

PTメンバー4

パラ(後衛) Lv62-4

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回復担当です。念じボール対策にパラガとクロコダインの25%生き残りを採用します。デイン耐性も5%ありますしね。

 

PTメンバー5(助っ人)

オチュ剣持ちなど、火力のあるアタッカーを選びます。

 

PTメンバー6(バフ)

今回のイベントの「移民の町」が発展すると、オルゴに対するバフが貰えます。10T目に凍てつく波動で消されてしまいますが、可能な限り移民をそろえておくと楽でしょう。

 

 

攻略概要

前衛2人は攻撃に専念です。物理攻撃があまりないので、バトマスに捨て身をさせるのもありですが、いなずまで何故か被ダメアップするので不安なら守りの盾を先にしておくと良いでしょう(アプデ後仕様で斬撃・体技耐性下がらない)。

 

後衛は賢者が初手ルカニ、パラディンは守りの盾。その後は守りの盾を維持しながら回復、余力があればルカニ更新します。

 

攻撃力に難があるので長期戦になり、事故も増えますが、助っ人の火力が高ければそれなりに倒せます。

 

 

 

終わりに

久々の強敵プラスですが、プラスはまだ未攻略です。S4達成したら挑戦してみますかね。魔法耐性下げられるので、かなり苦戦しそうです。

 

 

以上!

 

 

 

 

 

 

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【DQW】ヘルクラウダーの祠をガチャPU装備なしで攻略してみた【ほこら攻略】

 

ども、jayです。

縛りプレイ第10弾です。

今回は4月から始まった祠チャレンジ『メカバーン編1』の新敵「ヘルクラウダー」をSP装備以下で攻略します。

 

祠ボス「ウドラー」攻略

縛り内容:SP装備以下攻略

つまり、ガチャでの当たり装備は用いない縛りです。

現在のSP装備ガチャ(常設ガチャ)で排出されるものと配布装備のみを使用します。

 

PTメンバー1

魔法戦士(前衛) Lv64-修練度4

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今回の祠はヘルクラウダーのバギクロス、雲の巨人のバギマと、バギ属性攻撃が多いです。また、ヘルクラウダーは種族エレメントとなります。

なのでPTメンバーには極力、凱歌装備またはしんり装備(エレメント耐性+10%)を、無い場合にはワイルド装備(バギ耐性+10%)を装備させます。盾は何でも良いですが、バトマスには守りの盾が使えるものにしましょう。

 

ほこらチャレンジによって魔法戦士をPTに入れることが多いので、前衛の1人にします。FBもそうですが、おともの雲の巨人の行動を封じるマホトーン係も担うので、心にハロウィンルイーダを入れます。バギ耐性のあるアンクルホーン、ブリザードマンを加えます。心珠は攻撃寄りにしましたが、マホトーンの成功率を上げる心珠でもいいかもしれません。

 

 

PTメンバー2

バトマス(前衛) Lv66-5

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ほこらチャレンジに対応するためバトマスに夜叉棍を持たせます。こころは攻撃寄りにしつつ、バリゲーン(バギ耐性10%)とエビルホーク(バギ耐性7%)の心と海賊のタトゥー(バギ耐性5%)を持たせます。

 

 

PTメンバー3

パラディン(後衛) Lv62-4

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回復担当です。回復魔力をもう少し上げたいところですが、バギ耐性を上げるのを優先しています。

 

 

PTメンバー4

賢者(後衛) Lv65-5

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回復担当です。Lvが高いので、サブナックよりHPの高い氷像です。
 

攻略概要

ヘルクラウダーの素早さが高いので、バトマスより先に行動される場合があります。初手は仲間呼び+バギクロス。1回だけならそこまで驚異じゃないです。

バトマスは月の波動対策に初手守りの盾。

魔戦は初手マホトーンで両端の雲の巨人を封印します。2名ともミスしたらリセット。 

賢者は初手ルカニ。入らなければリセット。

パラディンは癒やしの風でHPを回復させます。

 

2T以降、バトマスはヘルクラウダーに氷菓乱撃、魔戦はマヒャドでFB狙い。魔戦はバイシオンでも良いですが、バトマスが鎌鼬で落ちることもあるのでFB 狙いの方が無駄が少ない印象です。

後衛2名はひたすら回復。余裕があれば雷に因る麻痺対策に守りの盾など。

 

マホトーンが切れる頃にヘルクラウダーのHPが黄色くなるので、FBがあまり入っていなければマホトーンの掛け直し。3回攻撃が全部バギクロスだと結構やばいです。FB入っていればゴリ押しで落とした方がいいかも?結構ぎりぎりの勝負になると思います、勝率が上がらなければマホトーン優先の方がいいかも知れません。

 

ヘルクラウダー倒せたら後は消化試合。 

 

終わりに

とりあえず1回倒せただけなので、もう少し詰めたり出来るかも。

縛り無ければ…それでも結構きつそうだなぁ。

 

 

以上!

 

 

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【DQW】ヘルバオムLv30をガチャPU装備なしで攻略してみた

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ども、jayです。

縛りプレイ第9弾です。

今回はDQ7イベント3週目から出てくる強敵「ヘルバオム」をピックアップ装備無しでクリアしてみます。

 

 

強敵「ヘルバオム」Lv30縛り攻略

縛り内容:SP装備以下攻略

つまり、ガチャでの当たり装備は用いない縛りです。

現在のSP装備ガチャ(常設ガチャ)で排出されるものと配布装備のみを使用します。

 

PTメンバー1

スパスタ(前衛) Lv59 修練度3 

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弱点ヒャドなので夜叉棍を持たせます。今回もバフ付与に期待してスパスタを選択しました。防御upや攻撃upに期待します。

アクセはヘルバオム討伐報酬の根っこの腕輪で対植物ダメupと、水のアミュレットでヒャド特技upを付けます。

 

全員共通の対策として、防具は植物耐性10%がある王宮装備とプラチナトレイを装備させます。足りない分に関しては、今回は敵が基本的に物理攻撃しかしないので、みのまもりとHPが上がる装備を付けておけば良いでしょう。

 

PTメンバー2

魔法戦士(前衛) Lv64-4

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ゴシパラが全体攻撃として良い感じです。FBが出来る魔法戦士にしました。アクセにヒャド呪文upのココメルと悪魔のメダルをつけます。 

 

攻撃よりの心にしたので、装備は王宮を優先させれば良かったかも知れません。

 

PTメンバー3

賢者(後衛)Lv65-5

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回復担当です。眠り耐性のあるアバン(ドラゴラム)を入れます。HP、みのまもりの高いボボと、耐性異常のあるメタホイも入れましょう。

 

PTメンバー4

パラ(後衛) Lv62-4

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回復担当です。単体物理を庇ってもらうために、HPとまもりの上がるデスマシーンを採用してみます。

 

PTメンバー5(助っ人)

オチュ剣持ちは根っこを優先して攻撃する傾向が強いので、今回に関しては全体ヒャドの出来るゴシパラ持ちか蒼龍持ちが良いと思います。5Tしか援護に期待出来ないので、FBの出来る魔戦が良いですかね?縛りの入るレンジャーでも良いかも知れません。

 

なお、いっしょに冒険をしている場合は助っ人が5Tよりも長く居座ってくれるので攻略が少し楽になります。

 

PTメンバー6(バフ)

今回のイベントの「移民の町」が発展すると、ヘルバオムに対するバフが貰えます。

今回は兵士60余名、ダメ耐性10T6%upとスキル回復10T5%up、ダメ10T20%upがもらえました。楽に攻略するならバフが最大になる兵士250名を達成してから挑戦するのが良いでしょう。

 

 

攻略概要

前衛2人は攻撃に専念してもらい、スパスタのショータイムと魔法戦士のFBがうまく発動してくれることをお祈りします。

後衛は賢者が初手ルカニ、パラディンは守りの盾。ヘルバオムの初手は根っこを呼ぶ*2+毒の息なので安心して行動出来ます。ルカニが入らなければ、リセットしても良いかも知れません。

 

この編成と心だと基本的には、スパスタまたは前衛2人→根っこ→賢者→ヘルバオム→パラ、といった順に行動してくれます。4連続なぎ払いで事故る確率が減るので、うまいこと行動順を調整してみてください。

 

賢者に守りの盾を使わせる余裕があればいいですが、だめでも根っこのなぎ払いで叩き起こされることが多いので最悪無くても大丈夫です。

FBとショータイムがいい感じに決まると早いですが、根っこが倒れるたびにヘルバオムの行動が一つ無駄になるので、多少の波はあるもののそこまで不安なく倒せると思います。

 

お祈り力は低め。 

 

終わりに

こいつのSが落ちれば、もうちょっとダメージアップ出来るかも知れないので、低レベルを沢山倒してから挑戦するのも有りですね。

何気にデスマシーンの眠り耐性はこいつのためにあったんだなと認識しました。

 

 

以上!

 

 

 

 

 

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